Audeze Maxwell 2 PlayStation
Übersicht
Drei Jahre nach einem ersten Modell, das die Gaming-Headset-Kodizes durcheinandergewirbelt hat, kehrt Audeze mit einer gezielten technischen Weiterentwicklung zurück. Das Format bleibt identisch: 90-mm-planarmagnetische Treiber, gigantische Akkulaufzeit und ein klanglicher Anspruch, der in diesem Segment selten ist. Die PlayStation-Version integriert nativ Sonys Tempest-3D-Engine und funktioniert über verschiedene Verbindungsmodi mit PC, Mac, Nintendo Switch 2 und Mobilgeräten.
Treiber, die mit nichts anderem vergleichbar sind
Die Größe der Treiber fasst das Konzept fast schon zusammen. 90-mm-planarmagnetische Membranen gegenüber 40 oder 50 mm bei nahezu allen Gaming-Headsets: Das Flächenverhältnis ist fast dreimal so groß. Diese Architektur ermöglicht es der Membran, mehr Luft mit weniger Auslenkung zu bewegen, was die harmonische Verzerrung reduziert (angegeben mit unter 0,1 % bei 100 dB) und einen erweiterten Frequenzgang von 10 Hz bis 50 kHz erlaubt.
Audeze hat die bewährten Technologien seiner Hi-Fi-Kopfhörer beibehalten: Die Fluxor-Magnetstruktur nutzt N50-Neodym-Magnete in einer Gitteranordnung, um den Fluss zu maximieren, ohne das Gesamtgewicht zu erhöhen, während Fazor-Wellenleiter die Phasenwechselwirkungen zwischen Membran und Ohr kontrollieren. Die Uniforce-Membran verteilt die antreibende Kraft gleichmäßig über die gesamte Oberfläche und verhindert so die typischen Aufbrechmodi konventioneller dynamischer Treiber.
SLAM: ein akustischer Modulator für tiefe Frequenzen
Die wichtigste technische Neuerung dieser zweiten Generation trägt ein Akronym: SLAM, für Symmetric Linear Acoustic Modulator. Das Prinzip beruht auf akustischen Kanälen, die in den Ring integriert sind, der die Ohrpolster mit den Treibern verbindet. Diese Kanäle, deren Länge und Querschnitt per Simulation berechnet wurden, gleichen den Druck zwischen Ohr und Membran aus.
Wenn ein geschlossener Kopfhörer eine gute Abdichtung gewährleistet, unterscheidet sich der auf die Membran ausgeübte Druck je nachdem, ob sie sich auf das Ohr zubewegt oder sich davon entfernt. SLAM kompensiert diese Asymmetrie, damit die Membran unter lineareren Bedingungen arbeitet. Das versprochene Ergebnis: ein Zugewinn von 6 dB im Tiefbass bis hinunter zu 10 Hz, mit besserer Kontrolle und weniger Nachschwingern. Diese Technologie, die 2024 erstmals beim hochwertigen elektrostatischen Kopfhörer CRBN2 eingeführt wurde, kommt hier erstmals in einem Gaming-Headset zum Einsatz.
Das Mehrgewicht ist die Kehrseite der Medaille: 560 g gegenüber 490 g beim Vorgängermodell. Die zusätzlichen 70 Gramm stammen größtenteils von diesem mechanischen Akustiksystem und der überarbeiteten Gehäusestruktur.
Ein neu gestalteter Bügel für lange Sessions
Das Aufhängungsband wurde verbreitert und perforiert, um Wärme abzuleiten. Die Ohrpolster besitzen ein modifiziertes Profil mit mehr Innenvolumen, was unterschiedlichen Ohrmuschelgrößen besser gerecht werden sollte. Die magnetische Befestigung ermöglicht es, die Polster werkzeuglos zum Reinigen oder Austauschen zu entfernen.
Der Stahlbügel behält seine Steifigkeit, aber die Gewichtsverteilung auf dem Kopf hängt stark von der Einstellung des Aufhängungsbands ab. Diese Einstellung erfolgt über drei Punkte auf jeder Seite, die nach Abnehmen des Bands angepasst werden müssen. Die Handhabung ist nicht so intuitiv wie bei Modellen mit stufenloser Schiebemechanik.
Das ReSkin-System erlaubt die optische Personalisierung: Die seitlichen Abdeckplatten der Gehäuse lassen sich dank Magneten durch einfaches Drehen abnehmen. Audeze plant Kooperationen und limitierte Editionen, auch wenn der ReSkin-Shop noch nicht in Betrieb ist.
Vier Verbindungsmodi, aber nicht gleichzeitig
Der kabellose USB-C-Dongle stellt eine 2,4-GHz-Verbindung mit niedriger Latenz und hochauflösendem Audio bis zu 24 Bit / 96 kHz bereit. Das ist der empfohlene Modus für kompetitives Gaming auf PlayStation 5, PC oder Switch 2. Die kabelgebundene USB-C-Verbindung bietet dieselbe Audioqualität und ergänzt auf dem PC einen Game-/Chat-Mix (diese Funktion ist auf PlayStation nicht verfügbar, dort muss der Mix in den Konsolenmenüs eingestellt werden).
Bluetooth 5.3 unterstützt LE Audio, Auracast, LDAC, AAC, SBC, LC3 und LC3plus, mit Multipoint-Funktion, um zwischen mehreren Geräten zu wechseln. Gleichzeitiges Hören über Dongle und Bluetooth ist jedoch nicht möglich: Das Headset wechselt automatisch zur aktiven Bluetooth-Quelle und kehrt nach einigen Sekunden Stille wieder zum Dongle zurück. Diese Einschränkung gab es bereits beim Vorgängermodell.
Die 3,5-mm-TRRS-Klinkenbuchse funktioniert im aktiven Modus, das heißt, der Kopfhörer muss eingeschaltet sein, um sie zu verwenden. Sie ermöglicht den Anschluss des Headsets an einen DualSense-Controller oder jedes andere Gerät mit analogem Audioausgang.
Mikrofon: Kombination aus physikalischer Filterung und digitaler Verarbeitung
Das hyperkardioide Boom-Mikrofon ist magnetisch abnehmbar. Seine Konstruktion begrenzt die Aufnahme außerhalb der Hauptachse physikalisch, und ein Schaumstoff-Popschutz dämpft Explosivlaute. Audeze gibt an, dass durch dieses Design eine physikalische Reduktion der Umgebungsgeräusche von bis zu 20 dB erreicht wird.
Die FILTER-AI-Verarbeitung analysiert das Signal in Echtzeit, um die Stimme von Störgeräuschen zu isolieren. Im Vergleich zum Vorgänger wurde die Bandbreite der Verarbeitung verdoppelt, sodass der natürliche Stimmklang besser erhalten bleibt, während mechanische Tastaturen, Lüfter oder Gespräche in der Nähe herausgefiltert werden. Drei Intensitätsstufen stehen zur Verfügung und lassen sich über eine Taste an der linken Ohrmuschel aktivieren.
Zwei in den Gehäusen integrierte Mikrofone springen ein, wenn der Mikrofonarm abgenommen ist. Ihre Qualität ist geringer, mit hohlerer Klangfarbe und hörbaren Reflexionen, sie reichen jedoch für ein kurzes Telefonat aus.
Audeze-App: ein plattformübergreifender Begleiter
Die Steuerungs-App wurde komplett neu entwickelt. Sie läuft unter Windows, macOS, iOS und Android, mit einer Benutzeroberfläche, die nicht mehr an Tools aus den 2000er-Jahren erinnert. Der 10-Band-Equalizer bietet 6 Presets und 4 Speicherplätze für eigene Einstellungen. Benutzerdefinierte Profile werden direkt im Kopfhörer gespeichert und können über das Lautstärkerad durchgeschaltet werden, ohne erneut die App öffnen zu müssen.
Zu den Einstellungen gehören die Sidetone-Lautstärke (Rückführung der eigenen Stimme), die Intensität der KI-Rauschunterdrückung und der Game-/Chat-Mix auf kompatiblen Plattformen. Unter Windows erkennt die App mitunter nicht zuverlässig, ob der Kopfhörer über Dongle oder USB-Kabel verbunden ist, was einige Handgriffe erfordert, um die Verbindung zu stabilisieren.
Akkulaufzeit und Schnellladen
Mehr als 80 Stunden Wiedergabe werden bei moderater Lautstärke von 80 dBA angegeben. Bei gemischter Nutzung mit aktivem Mikrofon und KI-Verarbeitung sinkt die Laufzeit, bleibt aber dennoch über mehreren Tagen normaler Nutzung. Das vollständige Aufladen dauert über USB-C etwa zwei Stunden. Eine 20-minütige Ladung stellt rund 25 % der Akkukapazität wieder her, was etwa zwanzig Stunden Wiedergabe entspricht.
Das Headset schaltet sich nach einer einstellbaren Inaktivitätsdauer automatisch ab. Es gibt keine vom Nutzer austauschbare Batterieoption.
Tempest-3D-Spatial-Audio
Die PlayStation-Version unterstützt Sonys 3D-Audio-Engine nativ. Die Parameter werden im Audiomenü der PlayStation 5 eingestellt, das insbesondere eine Kalibrierung des HRTF-Profils entsprechend der Morphologie des Nutzers anbietet. Auf PC und Mac, wo Tempest 3D nicht verfügbar ist, muss der Nutzer auf Windows Sonic (kostenlos) oder eine andere Softwarelösung zurückgreifen, wenn er eine räumliche Klangverarbeitung wünscht.
Technische Daten
Allgemeine Informationen
- Typ: kabelloses, geschlossenes, ohrumschließendes Gaming-Headset
- Kompatibilität: PlayStation 4 / 5, PC, Mac, Nintendo Switch 2, iOS, Android
Treiber und Akustik
- 90-mm-planarmagnetische Treiber (8. Generation)
- Magnetstruktur: Fluxor-Magnetgitter (Neodym N50)
- Phasenmanagement: Fazor
- Akustikmanagement: SLAM
- Membran: Uniforce
- Frequenzgang: 10 Hz – 50 kHz
- Maximaler Schalldruckpegel: über 115 dB
- Gesamtklirrfaktor: unter 0,1 % bei 100 dB
- Maximale Audioauflösung: 24 Bit / 96 kHz
- Räumliches Audio: Sony Tempest 3D
Konnektivität
- 2,4-GHz-Funk
- USB-C-Dongle mit ultraniedriger Latenz
- Bluetooth 5.3
- Unterstützte Protokolle: LE Audio, Auracast, LDAC, AAC, SBC, LC3, LC3plus
- Multipoint
- Digitale USB-C-Kabelverbindung
- Hi-Res-Audio mit Game-/Chat-Mix
- Aktive 3,5-mm-TRRS-Analogverbindung
Mikrofon
- Abnehmbares, hypernierenförmiges Schwanenhalsmikrofon mit Pop-Filter
- FILTER AI-Rauschunterdrückung (Doppelbandbreite)
- Physische und künstliche Geräuschreduzierung
- Integrierte Mikrofone für die Nutzung ohne Schwanenhals
Akkulaufzeit und Stromversorgung
- Kabellose Akkulaufzeit: über 80 Stunden bei 80 dBA
- Schnellladefunktion: 20 Minuten für 25 %
- Volle Ladung: etwa 2 Stunden
- Ladeanschluss: USB-C
Komfort und Design
- Gewicht: 560 g
- Stahlbügel mit verbreitertem, belüftetem Aufhängungsband
- Ohrpolster aus Memory-Schaum
- Bezug aus Kunstleder
- Magnetische Befestigung
- Personalisierung: ReSkin-System (austauschbare magnetische Seitenplatten)
Audeze-App
- Verfügbar für Windows, macOS, iOS, Android
- 10-Band-Equalizer
- 6 Presets und 4 benutzerdefinierte Profile
- Steuerung von Game-/Chat-Mix, Sidetone und KI-Rauschunterdrückung
Lieferumfang
- Maxwell 2 Headset
- Abnehmbares Schwanenhalsmikrofon mit Pop-Filter
- Kabelloser USB-C-Dongle mit niedriger Latenz
- USB-C-auf-USB-C-Kabel (1,5 m)
- USB-C-auf-USB-A-Adapter (0,3 m)
- 3,5-mm-TRRS-Analogkabel (1,2 m)
Häufig gestellte Fragen
Was ist der Unterschied zwischen den PlayStation- und Xbox-Versionen des Maxwell 2?
Beide Versionen sind physisch identisch. Die PlayStation-Version nutzt Sony Tempest 3D für Spatial Audio und ist günstiger. Die Xbox-Version enthält eine Dolby-Atmos-Lizenz und funktioniert im nativen Wireless-Modus mit Xbox-Konsolen. Beide Versionen sind mit PC, Mac, Switch 2 und Mobilgeräten kompatibel.
Kann man den Ton des Dongles und von Bluetooth gleichzeitig nutzen?
Nein. Das Headset priorisiert automatisch Bluetooth, sobald eine Quelle darüber Inhalte wiedergibt, und schaltet nach einigen Sekunden Stille wieder auf den Dongle zurück. Es gibt keine manuelle Steuerung zur Erzwingung einer Quelle und keinen Mix zwischen beiden.
Funktioniert der Kopfhörer passiv, wenn der Akku leer ist?
Der Kopfhörer muss eingeschaltet sein, um zu funktionieren, auch bei der 3,5-mm-Klinkenverbindung. Ist der Akku leer, muss er über USB-C mit einer Stromquelle verbunden werden, um ihn zu nutzen.
Sind die Ohrpolster und Seitenplatten des originalen Maxwell kompatibel?
Die Ohrpolster verwenden ein anderes magnetisches Befestigungssystem und sind nicht mit denen des ersten Maxwell austauschbar. Die ReSkin-Platten sind spezifisch für den Maxwell 2.
Funktioniert der Game-/Chat-Mix auf der PlayStation 5?
Nein. Auf der PS5 wird das Mischverhältnis zwischen Spielaudio und Sprachchat ausschließlich in den Menüs der Konsole eingestellt. Die im Headset integrierte Mix-Funktion funktioniert nur auf dem PC bei USB-Verbindung.
Verfügt das Headset über eine aktive Geräuschunterdrückung (ANC)?
Nein. Die Isolierung beruht ausschließlich auf dem geschlossenen Design der Gehäuse und den Memory-Foam-Ohrpolstern. Eine Version mit ANC wurde von Audeze angekündigt, ist aber noch nicht verfügbar.
- Öko-Beitrag im Verkaufspreis enthalten.
- Herstellerreferenz: 208-MW-1125-01
- GTIN / EAN : 819343015684






















